Novo ano letivo : nova linguagem gráfica

O projeto propõe a linguagem gráfica do evento “Lançamento do Ano Letivo de Macedo de Cavaleiros” em setembro de 2019. Tal como noutros projetos para esta Câmara Municipal, a proposta centra-se no “ecossistema conceptual” que tem vindo a ser promovido junto do cliente, assente no desenvolvimento, crescimento, perspetiva de evolução e futuro.

A proposta gráfica foca-se na geração mais nova, o futuro do município. O conceito “à frente” é explorado e foca-se exatamente nesse público-alvo.

A palavra profundidade é chave neste raciocínio, uma vez que é utilizada nos seus 02 sentidos : a profundidade gráfica, de caráter visual e sensorial, e o sentido metafórico, referente ao acumular de conhecimento e às projeções de futuro para os mais novos do município.

 

Simulação dos materiais de comunicação no espaço do evento

 

A linguagem carateriza-se pelo acumulativo de elementos que, sobrepostos sugerem profundidade, distância e criam vários níveis de informação. As formas aparecem sobrepostas em diferentes dinâmicas e funcionam como cartões de informação, ajustáveis às necessidades de conteúdo e evidenciadas com diferentes distâncias de sombra.

A linguagem remete para a identidade gráfica de Macedo de Cavaleiros através da referência à verticalidade e ao alongamento das formas, bastante presente no seu logótipo.

 

Toolkit

O toolkit ( conjunto de ferramentas resultantes das bases conceptuais do projeto ) assenta em 03 pontos principais : tipografia, cor e figuração.

A nível tipográfico foi escolhida a Montserrat, uma Google Font ( utilização gratuita ) pela sua configuração ideal para utilização em meio digital. Além disso, o seu desenho é evocativo da identidade gráfica da CMMC — Câmara Municipal de Macedo de Cavaleiros.

Foram escolhidas 04 cores com diferentes propósitos : 01 cor de fundo, 02 cores intermédias e 01 cor de destaque, sendo que entre as cores intermédias e a cor de destaque se mantém uma relação próxima, podendo haver interseções entre os respetivos papéis e funções na linguagem gráfica.

A figuração gráfica é a componente mais vincada e a que comporta de forma mais visível a dimensão conceptual do projeto. Além de ser a representação da profundidade, é a metáfora visual para a construção de um futuro e acumulação de conhecimento. A figuração assenta em elementos verticais organizados segundo diferentes níveis de profundidade.

Além dos cartões de informação, outro ponto importante a frisar é a iconografia, elemento de comunicação presente noutro projeto desenvolvido para o mesmo cliente ( Plataforma I.D.A. ). A iconografia ajuda à categorização de temáticas e à referenciação do universo escolar através de elementos como fitilhos ou marcadores de livros. Também há a inclusão de fotografia conferindo uma dimensão ilustrativa à linguagem gráfica.

 

Representação gráfica do toolkit

 

Foi desenhada uma apresentação digital como principal suporte de comunicação a partir da qual foram propostos vários suportes de comunicação para a divulgação do evento. Estes diferentes suportes contemplam um poster e mupi, convite digital, folha de sala e roll-up.
02 suportes notáveis em seguida:

 

Cartaz

O cartaz é a peça base para o desenvolvimento de qualquer linguagem gráfica no studium daí ser impossível não deixar uma nota sobre este assunto. Este suporte, mais do que comunicar o evento, encapsula os princípios desenvolvidos conceptualmente e aplica-os através das ferramentas do toolkit. Assim, é possível ver os conceitos de profundidade, hierarquia, cor e figuração acima mencionada.

 

Poster

 

Roll-Ups

Os roll-ups propostos exploram o potencial da linguagem gráfica através da adaptação aos diferentes temas apresentados no evento. É dado um passo em frente e é adota uma postura camaleónica ( como acontece com  identidade #05 . polímata do studium ). Os novos caminhos da linguagem gráfica são um dos objetivos a atingir pelo método de trabalho studium : a criação sistemas, de linguagens que se desdobram além de si mesmas e que possam inundar um projeto.

 

Roll-Ups

 

O projeto pontua-se não só pelo fundamento conceptual mas também pela sua versatilidade e capacidade de adaptação. Representa não só um investimento na pluralidade de suportes através dos quais uma linguagem pode ser utilizada mas também o ponto de encontro entre as capacidades de resposta digital, print e acima de tudo : sólida.

 
João Desidério . designer gráfico

studium @ Galeria dos Recusados

O ponto de partida deste projeto é a investigação de mestrado de uma aluna da ESAD.CR que nos convidou a participar no seu projeto expositivo que se inspira no “Salon des Refusés”, exposição realizada em Paris em 1863 e cujo objetivo passou por apresentar obras recusadas pelo júri da Academia Real Francesa de Belas Artes.

 

A aluna Laura Ferreira propõe criar paralelismo com a prática de design na atualidade, “expondo uma seleção de trabalhos de vários ateliers, que nunca chegaram a ser implementados e que mereciam a devida atenção pela sua qualidade.”

Apresentamos projetos de grande relevância intelectual e estética do estúdio desenvolvidos entre 2018-19 e que consolidam as estratégias de comunicação propostas desde a linguagem, posicionamento e reconhecimento : 

 

Teatro do Bairro Alto

O poster 01 apresenta as ideias de perspetiva e inclinação através das diferentes inclinações e amplitudes do logótipo do TBA, um logótipo dinâmico adequável às diferentes amplitudes de voz, discurso e espetáculos apresentados no Teatro do Bairro Alto. “Ábaco” é a palavra-chave para o poster 02 é e parte da ideia de uma marca que se abre ao discurso. Como referido no vídeo promocional “Mas não fica no Bairro Alto”, “o lugar de onde se fala faz parte da obra” e este poster transmite essa ideia não só através da composição mas também na adaptabilidade da identidade gráfica ao discurso e ao conteúdo.

Terras de Trás-os-Montes

O poster 01 materializa a identidade das Terras de Trás-os-Montes através da interação do seu logótipo e assinatura com elementos gráficos, representando as ideias de profundidade, paisagem e regionalização.  poster 02 assume-se como  moodboard representativo da linguagem gráfica desta identidade. As noções de profundidade, paisagem e regionalização anteriormente referidas são aqui interpretadas e trabalhadas graficamente através do uso de diferentes recursos como o desfoque, a sombra projetada, e a inclusão de imagem.

Famalicão

No poster 01 é utilizada a semântica e a divisão silábica como mote conceptual, a mesma estratégia utilizada na identidade gráfica. O logótipo é construído progressivamente ao longo do cartaz, através das suas sílabas e dos seus sinais gráficos característicos, até chegar à versão “tudo Famalicão”, que encapsula a inclusividade deste logótipo e a sua abertura a diferentes nomenclaturas. A base conceptual do poster 02 é um dos moodboards que simultaneamente servem de mote à criação da identidade e condensam a ideia de fonética inerente à sua construção.

 

João Desidério . designer gráfico